fredag 21 november 2008

Half-Life för $0.98

Valve firar 10 år med Half-Life genom att erbjuda det för endast $0.98! Kolla in steampowered för att ladda ner steam och köpa. Väldigt bra erbjudande som tar slut idag.

tisdag 18 november 2008

Half-Life - 10 år


Imorgon den 19:e November är det exakt 10 år sedan Valve släppte sitt första spel. Spelet blev en omedelbar hit och har sålt över 8 miljoner exemplar. Det har fått över 50 "Best Game of The Year Awards" från olika tidsskrifter. Det jag tänker prata om är varför spelet blev en sån hit och vad jag tycker om det så här 10 år efter att det släpptes som en atombomb i spelvärlden.

Spelet i sig bygger på en kraftigt modifierad Quake 1-motor. Valve som bestod av personer som lämnat Microsoft för att skapa ett eget spelbolag hade tidigt idèn att göra ett skräckinspirerat FPS. Koden till Quakemotorn skrevs om till stora delar och delar av Quake 2-motorn lades till. 1997 hade dom ett komplett spel men dom tyckte själva att det mest kändes som en kopia av Quake fast med annorlunda fiender.


Valve satte sig ner igen och började bygga vidare. Efter många förseningar släpptes spelet. Spelvärlden togs med storm. Som alltid när det kommer till spel så kommer ju inte ett enda spel på alla bra saker utan det handlar om att spel utvecklas och står på axlarna på sina föregångare. Utan Wolfenstein 3D - inget Doom, inget Quake etc...

MEN det som gjorde Half-Life unikt var dom scriptade saker som hände runt spelaren, andra karaktärer som hjälpte en på vägen. Låt mig förklara. När spelet börjar så befinner man sig på ett tåg på väg in till den forskningsanläggning där man jobbar. Förtexter rullar, namn på röstskådespelare rullar - samtidigt som man är fri att gå omkring (nåja, i den lilla vagnen man åker i) och det fortsätter genom hela spelet. Man avbryts alltså aldrig av små korta filmsekvenser utan personer runt omkring en pratar, lagar mat, gör experiment, sitter vid sina datorer och öppnar dörrar.

Det är bara början. När man påbörjar det experiment man blivit anställd för så går något snett. En portal öppnas och släpper igenom aliens. Stora delar av forskningsanläggningen förstörs. Uppdraget är att överleva istället för att döda allt man ser. Till sin hjälp har man forskare som kan öppna dörrar samt ge första hjälpen. Man möter även säkerhetsvakter som kan hjälpa en att slåss mot dom elaka vakumsugarna.




Ovan ser vi vad som händer i spelet alldeles efter att experimentet misslyckats...


Förutom detta så utspelar sig många andra scener när man försöker ta sig upp till ytan. Forskare dras in i lufttrummor av monster, genom fönster ser man hur säkerhetsvakter desperat slåss för sitt liv. Det är alltså som att springa omkring i en film där man själv väljer vinkel eller väljer hur man vill spela. Vill jag inte ha hjälp av en säkerhetsvakt kan jag lätt avverka honom. Då kan jag plocka upp hans pistol men mister istället möjligheten att få understöd.

Sen är spelet inte uppdelat i klara banor. Allt är en enda stor bana som bryts av några sekunder ibland för att ladda men i övrigt så finns inte konceptet "banor" som det funnits i många spel både före och efter Half-Lifes intrång. Vapnen är även dom realistiska(förutom några få alienvapen). Dom är väl balanserade och inget vapen tappar funktion trots att man införskaffar fler vapen längre fram i spelet.



Intelligensen som utomjordingarna besitter är inget speciellt däremot så stöter man på US Marines en bit in i spelet. Dom har skickats in för att undanröja aliens samt alla vittnen - inklusive dig. För sin tid hade dom en grym AI(artificiell intelligens), dom sökte skydd, en marin drog eld medan dom andra flankade dig från sidorna. Försöker du gömma dig bakom en vägg eller låda kastar dom granater för att få bort dig från ditt gömställe. Detta var något få utvecklare hade använt i spel. Än idag så står faktiskt AI rätt hyffsat.



En av spelets stora nöjen enligt mig är allt som händer runt omkring en. En bit in i spelet tvingas man klättra i ett hisschackt, längst upp hänger en forskare som skriker på hjälp och att han inte orkar hålla sig kvar längre. Precis när man kommer fram tappar forskaren taget och ramlar till sin död. Ett annat exempel är när man kommer fram till en låst grind. På andra sidan står en säkerhetsvakt. Precis då uppenbarar sig en zombiefierad forskare. Hjälper man inte säkerhetsvakten kan man inte komma förbi grinden och missar då chansen att få lite extra ammo och granater. Så i det stora hela gynnar det en att hjälpa sina medmänniskor.

En annan sak vad gäller vapen och ammunition är att man hittar dom oftast antingen vid fallna säkerhetsvakter eller i speciella rum avsedda för vapen. Det gör att spelet känns mer realistiskt än när vapen och ammo ligger utspridda över en bana som om självaste Jultomten sprungit omkring på crack och slängt saker omkring sig. Sen är det inte bara fienden som är det farliga i spelet, även miljön kan vara farlig. Rör, bitar av tak, datorer exploderar eller ramlar ner. Lasermaskiner överhettas och spyr ut livsfarliga dödsstrålar.

Det finns en del negativa saker med spelet. Halvvägs in i spelet tappar det lite fart och blir mest skjut-allt-som-rör-sig ala Quake. Förutom den lilla mellanakten så sitter man hela tiden på helspänn och vill utforska mer av Black Mesa som forskningsanstalten heter.



Half-Life finns fortfarande att köpa, vissa butiker har det fortfarande men enklast är att ladda ner en digital kopia via Valves onlinetjänst som heter Steam. För tillfället kostar det $9 (ungefär 80 kr för tillfället) vilket det är värt. Det är värt att uppleva ett stycke spelhistoria som förändrade spelhistorien men även för det spel som det fortfarande är. Ett spännande och medryckande spel med några skönhetsfläckar.

Half-Life spelas fortfarande av många. Sen så spelas det än mer mods(modifikationer) för Half-Life. Den mest kända är nog antagligen Counter-Strike. Ett multiplayerspel över nätet där terrorister gör upp mot anti-terrorister.

Mitt betyg så här 10 år efter är 10/10 en spelklassiker som håller i ur och skur.



Half-Life 2 släpptes 2004 och gjorde mig besviken. Mer om detta i en annan blogg.